2011년 7월 12일 화요일

HTML5 게임 메이커는 IOS에서 슬리피 크롬 웹 스토어 판매를 초월하기 위해 같네요

URL을 흥미로운 소식 :http://feedproxy.google.com/~r/Techcrunch/~3/YDL7kZ-3usc/:

년쯤 전에, 데케이드 게임 로스트 , 팔로 알토에 본사를 둔 초기 게임 개발 시작을 보잉 보잉의 입력 "음악 경연 대회에서 영감 게임" . 는 "공격라는 게임을 만들었! 아레나 "중독성 16 비트 - 아케이드 - 스타일, HTML5 전용 환상 '은 그들을 촬영합니다. 게임은 구글이 12 월 크롬 웹 스토어 다시위한 시작 제목 만든만큼 인기가되었습니다.

그러나, 옆으로 크롬 성난 버즈 (어느 방식으로 크롬에서 지금 나를 위해 연결할 수 없습니다)의 공격적 다운로드, 매출은 정확히 outsized되지 않았습니다 .

그 결과, 로스트 데케이드 게임 창설자 제프 블레어와 매트 해킷는 IOS 시장 후에 갈 젊은이 들이었다하지만, HTML5 전용 게임의 제작자로, 그들은 처음 HTML5 정말 속도까지받은하지 않은 사실에 의해 저지되었다 (그대로 / 비유) 모바일 장치 또는 tablets, 성능 다수 및 오디오 문제 덕분에. HTML5에서 건물의 매력 중 하나는, 그들이 말한, 그 휴대이며, 그들은 공격을 이동하기 쉽게 발견! 바탕 화면 Mac 용 응용 프로그램 저장소.

그러나, HTML5들은 밖에 한 번에 사운드 파일, 경험 지연 문제, 그리고을 재생할 수있는 것처럼, iPad에서 적어도 그들이 시작 폭탄했다. HTML5의 오디오는 처음에 맞설 수있는 가장 쉬운 짐승 아니지만, HTML5는 최근 몇 달 동안 급속한 개발자 채택을 본 있으며, 새로운 웹 기술에 대한 지원은 모바일에 떠오를와 같은 기술은 점점 더 최적화된 매일지고있다 다른 장치. "HTML5 웹 컨텐츠의 미래이며, 우리는 그것이 게임에 관해서 층에있을 예정"블레어는 말했다.

그래서, 맹공하면서! 크롬은 데스크탑 또는 노트북에서 게임을 위해 대단한에서 팀은 본질적으로 완전히 그들은 모바일, 특히 IOS를 위해 최적화되었다들이 HTML5 게임을 재작 성해야합니다. 그리고 그들이 그대로, CWS 판매에서 현금으로 보호 기가 중요하다 시간을 플러시되지 않습니다. 자신의 모바일 불황 문제를 해결하기 위해, 게임 폐쇄와 함께 파트너로 결정 10 년 잃어버린 우리는 월 약 다시 쓴 시동 게임 폐쇄의 모바일 HTML5 엔진의 첫 번째 라이센스되기.

잃어버린 데케이드는 공격의 전체 기능을 갖춘 버전을 릴리스 오늘 시작의 기술입니다 사용! IOS 들어, 게임을 다시 작성하지 않고. 블레어에 따르면, IOS의 실행을위한 개발 시간 75 %로 잘라되었고, 그 결과로, 그들은 다음 주에 안드로이드 후속 버전을 시작할 수있을 것입니다.

게다가, 그들은 새로운 게임의 서성 거려 다시 playability을 향상시키기 위해 화면 "을 스테이지를 선택"훨씬 큰 놀이 공간, 4 가지 새로운 환경을 포함, IOS 릴리스에 대한 게임 플레이 몇 가지 업그레이 드를 추가할 수있었습니다 "했습니다 HTML5 쉴드, 스피드 부츠, 골드 갑옷, 자극 스톤보다, 그리고 컨트롤의 두 가지 유형의 기능 숍 '.

위로 가기 월, 게임 폐쇄, 구글 I / O에서 자사 HTML5 기반의 크로스 플랫폼 멀티 플레이어 게임 기술을 표시 "Popstar의 방위"의 방법으로, 게임은 하나의 HTML5를 작성하는 실제로 가능하다 것을 보여주기 위해 회의를 위해 특별히 만들어진 브라우저, IOS, 안드로이드, tablets 모든 작품에 걸쳐 게임. 로스트 데케이드 같은 일을하고, 함께 페이 스북 (Facebook)의 "프로젝트 스파르탄 ' 모바일에서 HTML5 게임에 소셜 네트워킹 거대한 가져 따르면, 방법에, 개발자들이 잃어버린 10 년 같은 것은 할 수 잘 위치가 결정됩니다 단지 t

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