2011년 5월 27일 금요일

특징 : 죽음의 행진 : 게임 개발에 위기 시간의 문제

URL에 뉴스를 재미있는 :http://feeds.arstechnica.com/~r/arstechnica/everything/~3/gZ4w1juYuwk/the-death-march-the-problem-of-crunch-time-in-game-development.ars:

공포 이야기는 끊임없이 주문 시간에 게임을 우주선에 가서 때로는 길이의 게임 개발자에 대해 가지고 부상하고 있습니다. 최악의 하루, 칠일 85 시간 근무 주 12 시간까지 포함 주 - 더 주 표준 당 세기 소년 40시간를 배 이상입니다. 위기의 연장 기간 지속 60 시간 주와 1 년 최대 마지막 수 있습니다. 이러한 행위를보다 현저히 적은 무해한 이름을 얻었습니다 "위기 시간." 그것은 "죽음의 행진으로."라고

이 문서의 나머지 부분을 읽어 ...

게시물이 코멘트를 읽고


댓글 없음:

댓글 쓰기